5 авг 2019 (OFF) Wolf777xx77 (G) :

DOOM 3 — 15 лет: трудное дитя переходного периода

Серию DOOM знают прежде всего по первым двум частям и перезапуску в 2016-м, ведь там гитарные запилы и много-много демонов. DOOM 3 в этом ряду стоит особняком: уж очень шутер не похож на своих собратьев — отношение к нему до сих пор особое. К 15-летию триквела и в преддверии DOOM Eternal разбираемся, почему так.


Команда id Software встретила 90-е на коне: Wolfenstein, DOOM и Quake заложили основы жанра, популярного по сей день. Но триумф был не вечен: в новом тысячелетии компания внезапно оказалась в догоняющих. Ключевые сотрудники вроде Джона Ромеро и Американа МакГи, разочаровавшись в id, ушли искать счастья в других местах. Оставшихся начали раздирать противоречия и накопившаяся за долгие годы неприязнь, а ссоры между ними вошли в привычку. Увы, глава студии Джон Кармак хотел лишь одного: спокойно кодить в одиночестве, а не улаживать конфликты.
Конкуренты тем временем не дремали: то Epic Games выпустит очередную Unreal, то новички из Valve поразят всех Half-Life.
Пока другие экспериментировали, id будто топталась на месте. За первой Quake последовали вторая и третья, состоявшая исключительно из мультиплеера. Кармака это устраивало: в каждой из игр он достигал своих целей, добиваясь всё более совершенного движка и впечатляющей картинки. А какое название стояло на обложке, без разницы. Но коллеги-то стремились к новому. Им хотелось рассказывать истории c запоминающимися героями и неожиданными сюжетными поворотами.




Так и появился DOOM 3 — по сути, ремейк первой игры, но теперь с сюжетом, иной атмосферой и на новом движке id Tech 4.
Движком Джон Кармак особенно гордился. Тот создавал куда более реалистичное, полностью динамичное попиксельное освещение. До этого световые эффекты были предварительно рассчитанными или основывались на так называемых картах освещения с уже заложенной в них информацией. Творение же Кармака позволяло добиться невиданной до того игры света и тени. Но чтобы технология раскрылась во всей красе, DOOM должен был измениться. Причём радикально.
Вместо бодрого шутера о десантнике, косящем демонов пачками — нервный хоррор о захвате космической станции силами зла. Вместо хэви-метала на заднем плане — мрачный индастриал от Трента Резнора пополам с бесконечными аудиологами, вводящими в курс сюжета. Вместо арен — тёмные коридоры, где поджидает всякая жуть. Всё переделали ради возможности показать id Tech 4 и напугать геймера. Даже специально заставили выбирать между фонариком и огнестрелом: либо освещай себе путь, либо вглядывайся с ружьём наперевес в густую темноту, пытаясь разглядеть скрывающегося за поворотом монстра. И хотя сюжет в целом не сильно отличался от завязки оригинального шутера 1993 года, игра получилась настолько другой, что даже в самой id это не всем понравилось.

Адриан Кармак, уставший от самоповторов, переделывать DOOM не хотел. Кевин Клауд, один из владельцев студии, его поддержал. Но Джон стоял на своём, и без открытого конфликта не обошлось. В итоге, не рассчитав силы, проект покинули Трент Резнор и Пол Стид — один из художников. Подложил свинью интернет: в 2002-м году рабочую версию слили в сеть. Да и в целом производство шло не так гладко, как хотелось. Обычно крупные релизы стараются выпустить ближе к сезону рождественских покупок, но к ноябрю 2003-го доделать DOOM 3 не успевали. Пришлось задержаться аж до августа следующего года. А насладиться триквелом смогли не все: новинка требовала мощной видеокарты, совместимой с Direct X 9.0b.
Первая DOOM взорвала рынок. Вторая — закрепила успех. В третий раз триумф не был столь однозначным.
Часть фанатов жаждала смачных убийств орд демонов из дробовика и адреналина. А получив что-то совсем другое, откровенно разочаровалась. Прочие чесали затылок от необходимости постоянно включать и выключать фонарь: на Марсе что, изоленты нет? Третьи посмеивались над наивными аудиологами и страшилками, приводя их как пример неправильной передачи атмосферы, обвиняя id Software в попытке скопировать Half-Life. Четвёртые просто жаловались на одинаковые коридоры, смазанный босс-файт в финале и отсутствие нормального дробовика.




Но громкое имя DOOM продолжало творить чудеса: шутер разошёлся тиражом в три с половиной миллиона копий.

15 лет — достаточный срок, чтобы прийти к консенсусу. А DOOM 3 по-прежнему вызывает споры: уж слишком она другая по сравнению с предыдущими частями и всем каталогом id Software сразу. За инаковость её называют то незамеченным шедевром, то неудачей. Неплохой шутер, наивный хоррор, сомнительный DOOM. Так что же, с глаз долой — из сердца вон? Наоборот, чем больше времени проходит, тем интереснее кажется это произведение.
DOOM 3 — честная попытка сделать что-то действительно новое, выйти из привычной для id Software зоны комфорта. Неудивительно, что и получилось спорно: на новой территории разработчики не всегда чувствовали себя уютно. Но в своей попытке сотворить напряжённый хоррор с сюжетом они были искренними. Именно поэтому триквел подкупает: в резиновых лицах героев, в скримерах на каждом шагу, в нарочитой темноте есть что-то очаровательное. Напоминание о той эпохе, когда индустрия открывала для себя сложные сюжеты, а разработчики пытались угадать, что будет интереснее геймеру.

Говорят, что на ошибках учатся — и их в триквеле оказалось достаточно. Но без них, возможно, не было бы и триумфального возвращения серии в 2016-м. С тем самым хэви-металом, аренами и полчищами демонов. Всем тем, что помнят и безоговорочно любят миллионы фанатов. Благодарить DOOM 3 стоит хотя бы за это.

Комментарии (44)

(G)
Как по мне, Дум 3 - шедевр. Вместе с дополнением Воскрешение зла. Бетругер запомнился не хуже Фредди, или Джейсона. Адский хоррор удался.
Новый дум - всего лишь допиленный клон нового Серьёзного Сэма, с теми же кучами монстрозоопарка с рукопашными добиваниями. Для такого ума не надо.
Всего лишь моё мнение,основанное на впечатлениях,но по-моему первая часть сама по себе хоть и немного,но всё равно была хоррором,наверное поэтому в третьей части и сделали больший уклон в эту сторону.И продолжая эту мысль,мне кажется,что если бы перезапуск 2016 года не был перезапуском а просто ремейком второго Дума,то всё было бы логичнее.
Поигрываю иногда в Doom 3 BFG Edition до сих пор 8-)
вот они сейчас переиздали/перевыпустили трилогию на смартфоны и Свитч, и что б поиграть нужна учетная запись бесезды :мда
ну на хрена???....

чушь собачая
Кстати,кто-нибудь знает,есть ли в интернете такая сборка 50 in 1:Quake 1-4,Doom 1-3+Addons/Wads,Heretic 1-2,Hexen 1-2?A то был такой классный диск,но я его похерил :c
(G)
Как-то качал пакаван Дум3 со всеми дополнениями и модами. И диск был с Квейк 4 + куча модов. Как правило моды на несколько миссий. Короткие. Но графонистей оригинала, так как подтормаживал двухядерный атлон. :гг
Ну,модов на Квейк 4 у меня не было,только дополнения к первой и второй частям,а вообще на моем диске был косяк,а именно вылетали какие то моды к Дум 3,вроде бы это были Orbital Collapse и Phobos Anomaly
(G)
Я не успел пройти моды. Только потыкал для проверки.
(G)
Вот более новая Lords Of The Fallen вылетала на Боссе в дополнении, в лабиринте. Задолбался, уменьшал графен в ноль, минимальное разрешение ставил. Вылет и всё. Минуты две его бьёшь и чпок.
Жаль. Дофига наиграл, пришлось сносить.
А я даже и не знал что для Квейк 4 они вообще есть,хотя наверное стоило догадаться,раз уж движок тот же что и у третьего Дума.Кстати еще насчет него: плюсом того диска кроме кучи игр было еще и то что Дум 3 был полностью на русском,включая озвучку,ну и еще был мод на графику,которым впрочем я не особо пользовался
великая игра,помню как ради неё крутанул родоков на видюху geforce
6800 256mb тогда стоила 10 косарей,6000я серия только вышла и все сидели на fx5200-5600,radeon 9600,сам пересел на 6800 с 5600xt и думчанский3 еле выдавал 25fps в разрешении 800на600 часто уходя в слайдшоу,и вот на печи 6800 на выс настр в 1280на1024(тогда в моде были ЭЛТ моники) всё полетело в 75кадров с 4х сглаживанием и анизотропией. Такого кайфа вы не испытывали поцы, это мегакруть. Кста дум3 купил лицензию от 1с на 3х дисках.. Вот были времена
Показать комментарий
Скрыть комментарий
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
Наемники
Наемники - Война против Диктатора. Вам придется...
Тема: Светлая | Тёмная
Версия: Mobile | Lite | Touch | Доступно в Google Play